Tripo AI

Tripo AI est une plateforme de création 3D alimentée par l'IA qui transforme des invites textuelles, des images uniques, des croquis et des références multi-vues en modèles 3D prêts pour la production pour les jeux, l'animation, la réalité augmentée/virtuelle, la visualisation de produits et l'impression 3D.

Tarification: 20 Design & Development

Générateur 3D IATexte vers 3DImage vers 3DMulti-View vers 3DModélisation 3D IAGénérateur Low PolyAnimation 3DRiggage automatiqueTexturage IARetopologieActifs de jeuImpression 3D

Tripo AI est une plateforme de génération 3D IA de bout en bout conçue pour les développeurs de jeux, les artistes 3D, les designers, les studios, les makers et les développeurs qui souhaitent créer des actifs 3D sans modéliser chaque objet manuellement. Ses flux de travail principaux incluent Text to 3D, Image to 3D et Multi-view to 3D, avec une génération multicouche qui prend en charge plusieurs images de référence pour une reconstruction plus précise.

La plateforme propose actuellement différentes approches de génération pour des flux de travail professionnels. Tripo V3.1 est positionné comme son modèle de haute précision pour des cas d'utilisation exigeants en production et en impression 3D, tandis que Tripo P1 se concentre sur une géométrie low-poly raffinée pour les jeux, les actifs mobiles, les modèles stylisés et les expériences AR/VR légères.

Au-delà de la génération initiale, Tripo fournit un texturage IA, un maillage intelligent et une retopologie, une segmentation sémantique, une complétion de maillage, une réduction de polygones, du rigging et de l'animation. High Detail Model peut générer des actifs avec jusqu'à environ 2 millions de polygones, tandis que Smart Mesh cible des maillages quad compatibles avec la production allant d'environ 500 à 50 000 polygones.

Tripo peut automatiquement rigguer des personnages compatibles et prend en charge les flux de travail d'animation et le retargeting d'animation. Son API développeur expose des points de terminaison de génération, de texturage, de traitement de maillage, de rigging, d'animation, de génération d'image et de gestion de fichiers pour intégrer Tripo dans d'autres produits ou flux de travail automatisés.

Les modèles peuvent actuellement être exportés en GLB, USD, FBX, OBJ, STL et 3MF, couvrant les moteurs de jeux, les outils 3D professionnels, les flux de travail web/AR et l'impression 3D. Des intégrations officielles sont disponibles pour des outils tels que Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator et ComfyUI.

Les plans actuels incluent Free, Pro, Max et Team. Free fournit 200 crédits mensuels et des modèles publics, non commerciaux. Pro fournit 3 000 crédits mensuels, 10 tâches simultanées, des modèles privés, une utilisation commerciale, une génération par lots et un accès au DCC Bridge. Max augmente cela à 25 000 crédits et 100 tâches simultanées, tandis que Team fournit 90 000 crédits mensuels et des fonctionnalités d'espace de travail collaboratif.